Levely a odměny
T1 Bronz / T2 Stříbro / T3 Zlato — postup, sestup, Trezor odměn.
Děti v Úkolínu postupují přes Levely podle toho jak si vedou v týdnu. Vyšší level = větší odměny. Level se přepočítává z minulého týdne (Po–Ne) a aktualizuje se realtime po každém hodnocení.
3 Levely
| Level | Defaultní hranice | Co odemyká |
|---|---|---|
| 🥉 T1 Bronz | 0–79 % týdne | Základní (nejnižší) limity odměn |
| 🥈 T2 Stříbro | 80–99 % | Střední limity (víc minut, větší budget) |
| 🥇 T3 Zlato | 100 % a víc | Maximum (nejvíc minut, plný budget) |
Hranice si můžeš upravit per rodina v Nastavení → Hlavní → „Hranice procent pro Levely".
Pravidla postupu
- 📈 Postup: T1 → T2 (potřebuje ≥ T2 práh), T2 → T3 (potřebuje ≥ T3 práh)
- 📉 Sestup: pokud pct spadne pod prah, level klesne (i o 2 stupně najednou — z T3 na T1 při velkém propadu)
- 🚀 Skok T1 → T3: ano, pokud dítě udělá rovnou 100 % v týdnu
Trezor odměn
Trezor je dětský pohled na to, co si může uplatnit. Tři typy odměn:
🎮 Gaming a 📺 YouTube — denní limit minut
- Per Level: rodič nastaví zvlášť T1, T2, T3 limit (např. 20 / 35 / 60 min)
- Frekvence: 1× denně
- Volitelná podmínka: rodič může nastavit „včera musí být úkol X ohodnocen jako Šikula" — typicky zubky nebo úkoly
- Pokud bylo včera 💤 (nepočítá) nebo Den volna — podmínka se nehodnotí, hraní povoleno
🛍️ Nákup — týdenní budget v Kč
- Per Level: rodič nastaví T1/T2/T3 budget (např. 50 / 100 / 200 Kč)
- Frekvence: 1× týdně
- Týdenní práh: rodič může nastavit minimum (body nebo %) co dítě musí mít z minulého týdne, jinak nákup zablokovaný
Realtime přepočet
Level se přepočítává okamžitě po každé akci:
- Hodnocení Šikula/Zlobík
- 💤 „Dnes nepočítá"
- Nastavení/zrušení Dne volna
- Vytvoření / úprava úkolu
Žádný cron — jakmile rodič klikne, dítě v dashboardu vidí nový level.
Příklad: posun T1 → T2
Bea (T1 Bronz) v týdnu má 7 úkolů × 7 dní = max 49 bodů. Z toho:
- 40 Šikulů, 0 Zlobíků, 9 nehodnocených
- earned = 40, max = 49 → 82 % → ✅ T1 → T2 Stříbro (přesahuje 80% práh)
Související
Aktualizováno před 1 měsícem · 07.05.2026